
انویدیا پلاگین DLSS 4 را برای Unreal Engine 5 منتشر کرد
انویدادر ماه ژانویه نسل جدید کارتهای گرافیکی RTX 50 خود را معرفی کرد و به همراه آن، نسخه چهارم فناوری Super Sampling یادگیری عمیق (DLSS) را به مشتریان خود ارائه داد. این فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی بهبودهایی در تقریباً تمام جنبههای مجموعه ویژگیهای خود، از جمله تولید فریم و مدل مبتنی بر ترنسفورمر برای ارتقاء کیفیت تصویر، را به نمایش گذاشت.
اکنون، این شرکت تأیید کرده که DLSS 4 به عنوان یک افزونه برای Unreal Engine 5 راهاندازی شده است. مجموعه ویژگیهای انحصاری سختافزاری انویدیا شامل Multi Frame Generation، Frame Generation، Ray Reconstruction، Super Resolution، DLAA، Reflex Low Latency و NVIDIA Image Scaling به عنوان بخشی از مجموعه DLSS است. لازم به ذکر است که با وجود پشتیبانی از کارتهای گرافیکی که به نسل RTX 20 برمیگردند، همه ویژگیهای DLSS 4 برای این نسلها در دسترس نیستند.
تاکنون، بازیهایی مانند Cyberpunk 2077، Indiana Jones and the Great Circle، Alan Wake 2، Marvel Rivals و Star Wars Outlaws بهروزرسانیهایی را با پشتیبانی از DLSS 4 منتشر کردهاند. با در دسترس بودن یک پلاگین رسمی برای Unreal Engine 5، انتظار میرود که بازیهای بیشتری به زودی ویژگیهای ارتقاء کیفیت و تولید فریم را برای گیمرها شامل شوند. پلاگین DLSS 4 برای Unreal Engine 5 از نسخههای 5.5، 5.4، 5.3 و 5.2 پشتیبانی میکند.