کنسول و بازی

ریزر پلتفرم توسعه بازی Wyvrn را با باگ تستر خودکار هوش مصنوعی راه اندازی کرد

ریزر با معرفی یک پلتفرم جدید توسعه‌دهنده به نام “Wyvrn” وارد عرصه هوش مصنوعی شده است. این پلتفرم شامل ابزارهای خودکارسازی برای توسعه‌دهندگان است، از جمله ابزار “Razer AI QA Copilot” که به تضمین کیفیت و تست بازی کمک می‌کند، و ابزار AI Gamer Copilot که به شکل یک دستیار صوتی، راهنمایی‌ها و نکات لحظه‌ای را هنگام بازی ارائه می‌دهد.

Wyvrn که تلفظ آن Wyvern (وای‌ورن) مانند موجود افسانه‌ای است، شامل زیرساخت‌هایی برای نسل آینده پلتفرم Chroma RGB ریزر، پلاگین جدید THX Spatial Audio Plus برای بازی و نرم‌افزار Sensa HD Haptics ریزر خواهد بود. مهم‌ترین ابزار جدید ریزر، “AI QA Copilot” است. این ابزار یک پلاگین ابری است که برای موتورهای Unreal Engine، Unity و موتورهای اختصاصی ساخته شده با C++ طراحی شده و هدف آن کاهش زمان و هزینه تست‌های تضمین کیفیت دستی از طریق هوش مصنوعی می‌باشد.

تضمین کیفیت فرآیندی زمان‌بر در توسعه بازی‌های ویدیویی است که شامل ساعت‌ها آزمایش و ثبت دستی مشکلات برای رفع آنها می‌شود. این دستیار هوش مصنوعی می‌تواند بازی‌های در حال تست را مشاهده کند، به صورت خودکار مشکلاتی مانند اشکالات نرم‌افزاری یا افت نرخ فریم را شناسایی کند، و گزارشی از نتایج بررسی‌های خود و همچنین اشکالاتی که به صورت دستی توسط تست‌کننده‌ها علامت‌گذاری شده‌اند، تهیه نماید.

ریزر ادعا می‌کند که هوش مصنوعی آن می‌تواند 20 تا 25 درصد مشکلات بیشتری را نسبت به آزمایش‌های دستی شناسایی کند. این قابلیت، زمان تضمین کیفیت را تا 50 درصد کاهش داده و هزینه‌ها را تا 40 درصد کاهش می‌دهد. پس از تولید گزارش‌های آزمایش بازی، ابزار AI QA Copilot طراحی شده تا از مشکلات برچسب‌گذاری‌شده یاد بگیرد و هوشمندتر و مؤثرتر شود.

با معرفی و موفقیت این ابزارها، ممکن است تعداد کارکنان تیم‌های تضمین کیفیت تحت تأثیر قرار گیرد. این موضوع چندان دور از ذهن نیست. در همین حال، ریزر قبلاً همکاری خود را با شرکت خدمات توسعه بازی Side (که قبلاً PTW نامیده می‌شد) آغاز کرده تا ابزار AI QA Copilot را در تیم‌های تضمین کیفیت داخلی خود ادغام کند. دیگر جزء بزرگ فعالیت‌های ریزر در حوزه هوش مصنوعی، دستیار صوتی منحصربه‌فردی به نام “AI Gamer Copilot” است.

این ابزار یک دستیار مبتنی بر هوش مصنوعی است که برای مشاهده بازی شما طراحی شده و در لحظه نکات و پیشنهادهایی برای تاکتیک‌های بازی‌های چندنفره رقابتی مانند MOBA یا استراتژی‌های مقابله با دشمنان دشوار در بازی‌های تک‌نفره‌ای مانند “Black Myth: Wukong” ارائه می‌دهد. نسخه اولیه این ابزار با نام “Project Ava” در نمایشگاه CES ارائه شد که توجه‌ها را به خود جلب کرد.

حذف واژه Project از نام آن نشان‌دهنده آمادگی برای عرضه رسمی این ابزار است. اعلانات دیگر ریزر در پلتفرم “Wyvrn” که مستقیماً به هوش مصنوعی مربوط نیستند شامل “Razer Sensa HD Haptics” می‌شود، که اکنون با همکاری SimHub به بازی‌های شبیه‌ساز رانندگی متصل شده است. این بدان معنی است که کاربران بالشتک لرزشی “Freyja” و هدست Kraken V4 Pro می‌توانند در بازی‌هایی مانند Assetto Corsa Evo بازخوردهای لرزشی چندبعدی و چنددستگاهی دریافت کنند.

ریزر ادعا می‌کند که فناوری لرزشی Sensa اکنون در بیش از 100 عنوان بازی پشتیبانی می‌شود و وعده‌ی افزودن بازی‌های بیشتری را داده است. در نهایت، ریزر پلاگین THX Spatial Audio Plus را برای Wwise معرفی کرده است. این پلاگین به عنوان جایگزینی برای فرمت‌های متن‌باز مانند Dolby و DTS، صدای سه‌بعدی فراگیرتری را در بازی‌ها ارائه می‌دهد.

نمایش بیشتر

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا