
مایکروسافت از DirectX Raytracing 1.2 رونمایی کرد
مایکروسافت به تازگی DirectX Raytracing (DXR) 1.2 را در کنفرانس توسعهدهندگان بازی 2025 معرفی کرده است. این بهروزرسانی جدید برای پشته فناوری DirectX، توسط مایکروسافت بهعنوان “تکامل بعدی در گرافیک” تعریف شده است.
اگرچه نمایش کامل این قابلیت برای عموم بعداً ارائه خواهد شد، اما این شرکت وعده داده که پیشرفتهای چشمگیری در عملکرد Path Tracing از طریق تکنیکهایی همچون Opacity Micromaps و Shader Execution Reordering حاصل خواهد شد.
بر اساس پستی در وبلاگ توسعهدهندگان که توسط Cassie Hoef، مدیر ارشد مایکروسافت نوشته شده، این شرکت با شرکای سختافزاری از جمله AMD، اینتل، انویدیا و کوالکام، و نیز توسعهدهندگان بازی همکاری کرده است تا جدیدترین نسخه DXR را به نمایش بگذارد.
مایکروسافت اظهار داشت: “از اینکه شرکای سختافزاری ما این ویژگیهای پیشرفته را بهطور کامل پذیرفتهاند، بسیار هیجانزده هستیم.” انویدیا تعهد داده که درایورهای پشتیبانی را برای تمامی پردازندههای گرافیکی GeForce RTX ارائه کند. همچنین مایکروسافت اشاره کرد که بهطور فعال با سایر فروشندگان سختافزار، از جمله AMD، اینتل و کوالکام، همکاری میکند تا اطمینان حاصل شود این فناوری بهطور گستردهای پذیرفته میشود.
در جریان ارائه در GDC، این شرکت از فناوریهای نوآورانه دیگری نیز رونمایی کرد، از جمله “فشردهسازی تکسچر بلوک عصبی” برای کاهش مصرف حافظه و همچنین سوپرنمونهبرداری عصبی و حذف نویز. این قابلیتها برای دستیابی به ردیابی مسیر دقیق در زمان واقعی طراحی شدهاند، بدون اینکه عملکرد سیستم آسیب ببیند.