
انویدیا PhysX و Flow Made را بهطور کامل متنباز کرد
انویدیا اخیراً کیت توسعه فیزیکس (PhysX SDK) و فلو (Flow) را تحت مجوز BSD-3 بهصورت متنباز منتشر کرد. این اقدام شامل کد منبع GPU نیز میشود، یعنی شیوهای که فیزیکس از CUDA و پردازش گرافیکی استفاده میکند، که باعث میشود توسعهدهندگان بازی بتوانند نحوه عملکرد و پیادهسازی فیزیکس را بهتر درک کنند.
اما این تصمیم فقط برای توسعهدهندگان بازی مفید نیست؛ مادسازها نیز میتوانند با شناخت عمیقتر فیزیکس، راهکارهایی را برای بازیهای قدیمی 32 بیتی ارائه دهند که از فیزیکس استفاده میکنند، تا این بازیها بتوانند روی نسلهای جدید GPU مانند سری “RTX 50 “Blackwell اجرا شوند. این موضوع بهویژه زمانی مهم میشود که انویدیا در حال تلاش برای پروژه Remix است (یک ابتکار رسمی که هدف آن نوسازی بازیهای قدیمی با گرافیک مدرن و داراییهای بصری با وضوح بالاتر است).
بهطور کلی، این اقدام میتواند فیزیکس را از انحصار انویدیا خارج کند و امکان سازگاری بهتر آن با سختافزارهای مختلف را فراهم کند، که برای آینده بازیسازی بسیار مهم است.